xcode编译cocos2d-x 3.0及以上版本支持arm64位

在使用cocos2d-x 3.0rc lua版本完成游戏过程中,真机存在一个问题:

1. 使用iphone4s真机调试,可以正常运行通过;

2. 使用iphone4s以上版本真机调试的时候,不能够正常编译,出现的的错误是cc命名空间下的很多方法找不到,具体都是cocos2d-x的代码找不到。

虽然直接使用iphone4s连接手机,achieve出来的ipa包也可以在所有ios设备上运行,但是提交appstore的时候,就会出现错误:ERROR ITMS-90086:"missing 64-bit support. beginning on february 1, 2015, new iOS apps submitted to the app store must be include 64-bit support and be built with the ios8 SDK......"。
111.png

大致意思是app store从2015年2月1号开始,不再接受不支持64位的app上线。

解决办法如下:

1.将所有的cocos2d-x xcode项目的project和target中的building-setting设置项中的architectures、supported platforms、validarchitectures,另外非常重要的一个配置是build active architecture only全部设置为No。下图所示:
222.png

需要修改p2,cocos2d_lua_bindings.xcodeproj, cocos2d_libs.xcodeproj三个项目中的building-setting。如下图所示:
333.png

修改之后,就会发现之前出现的“cc命名空间下的很多方法找不到”的错误都消失了,出现的都是关于图片读取的问题,这个问题解决见步骤2;

2.因为cocos2d-x3.0rc版本没有将图片相关的64位库加入,引入相关的图片读取解析的64位库;如下图所示:
444.png

具体就是上述中_arm64.a结尾的库。

上述问题解决了,但是又出现lua里面的方法找不到的错误,解决办法见步骤3;

3.由于cocos2d-x3.0rc使用的是luajit,但是只引入了libluagit.a库,这个库是32位的,所以无法编译64位,于是找到一个liblua.a的库,引入lua.a到项目即可。如下图:
555.png

三步完成,问题全部解决,打包,重签,测试,没有任何问题。

Enjoy~
 

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